Monolith Soft为任天堂Switch制作的日式RPG大作《异度之刃2》在12月1日早已上市,这款游戏获得了不少媒体的赞誉,甚至有媒体称之为其为“年度最佳JRPG”,许多玩家高喊“没异度之刃2玩游戏我说完了”。作为一款Switch平台独霸的游戏,这一次的《异度之刃2》在专业媒体的眼中,画面展现出如何呢?一起来想到Digital Foundry的评测。《异度之刃2》基本上延用了WiiU《异度之人X》所用的引擎,因此在展现出上二者也较为相似,在底座模式下,Switch《异度之刃2》分辨率最低同WiiU《异度之人X》完全相同,都是720P,而前者使用了动态分辨率,在某些场景和剧情中,分辨率上升必要造成画面模糊不清,不过由于用于了全新的TAA技术,对于画面的清晰度有一定协助。
与底座模式比较平稳的展现出有所不同的是,掌机模式下《异度之刃2》的画面分辨率低于需要降到368P,这对于当今的游戏来说真是就是灾难。别说掌机模式下的原生720P,就连PSV游戏的分辨率也可精彩多达这一数值。更加差劲的是游戏还用于了更加强劲的锐化滤镜,在如此较低的分辨率下,必要造成了画面锯齿更为显著,观感大自然也更差。
研发团队对于引擎的提高,在《异度之刃2》中展现出为水面光线、高光效果、植被以及云的展现出,这些点比起WiiU的《异度之刃X》更佳。帧亲率方面,《异度之刃2》最低30FPS,低于平均20FPS,对于RPG游戏来说,帧亲率拒绝并不如动作游戏那样严苛,也不怎么影响游戏。
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